叛徒(Renegades) · 第28赛季:无法无天
各模式不会奖励相同的习惯
PvP 分析中最容易犯的错误之一是认为一个强通用的负载自动就是强势的“针对特定播放列表”的负载。
Control 与 Iron Banner Control
这些 6v6 模式通常奖励:
- 据点占领
- 团队开火与重武器刷新点控制
- 理解刷点翻转以及你们队伍的质心
控制 3 个点中的 2 个对赢得比赛至关重要。不同地图可能需要占据不同的两点,这是通过持续的游戏习得的。例如,大多数控制地图是占 A & B 或 C & B 更有利。但在像 Burnout 这样的地图上,玩家通常会选择占 A & C,并完全忽略 B,因为占 B 会干扰刷点。
另外,要注意你们队伍或对手队伍的质心。看到优势力量越过地图中心向对方刷点推进,通常意味着一次刷点翻转。意识到这一点能让你在敌人刷新位置变化时抓住他们,或者意味着你需要重新定位以避免被敌人夹击。
在铁旗(Iron Banner)控制中,鼓励占满 3 个控制点,因为这能让你在短时间内锁住据点,并让队伍对对手形成雪球式压制。
Trials of Osiris
作为 3v3 模式的 Trials 对先失掉一名队员的队伍非常惩罚。
要注意:
- 快速一击拿下首杀的能力
- 未准备好的插后者(flankers)
- 通过靠近逃生路线并与队友贴近保持生存能力
尽量不要成为第一名阵亡者。失去首名队员的队伍通常会输掉该回合。在 Trials 模式中活命非常重要,因此更依赖赛季元构建,并尽量避免纯噱头玩法,因为对手很快会识破并反制。
Competitive Playlist
这个 3v3 模式可能是 PvP 中最紧张的模式。
无论是占点模式还是混战模式,都依赖于:
- 优质的移动
- 清理速度
- 你将短小交战串联起来的稳定性
与队友一同行动以进行集火并占据目标。不要把击杀白白送给对手。如果你有“表现差”的队友,你要么诱导敌人,要么粘着他们以帮助他们活下去。
Rumble
自由混战模式 Rumble 奖励:
- 快速的击杀时间(TTK)
- 机动性
- 对对手刷新点的理解
Rumble 是练习快速反应的好地方,因为你会在短时间内遭遇许多不同的遭遇。理解对手被击杀后的刷新位置会让你串连击杀并达到 20 分的上限。像冲锋枪这样的武器在此模式中通常非常强,因为它们偏向快速的 TTK 和机动性。
我个人认为 Rumble 是快速提升的好去处。它奖励快速反应并能让你练习在压力下命中关键射击。对抗优秀的 Rumble 玩家,通常就是“打出最优 TTK,否则阵亡”。