元态势

关于当前 PvP 元环境的一些感想

来自一个普通《命运2》PvP 玩家的关于当前元环境的一些想法。

Renegades · 第28赛季:无法无天

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The meta is not only about what is strongest

元环境不仅仅是关于什么最强。

它可能是关于在高端局中最有效的东西,或者是对大多数玩家更容易上手、更具容错性的东西。它也可能与武器和护甲的可获得性有关。例如,如果一把非常强的武器只在团队副本中掉落,并非所有 PvP 玩家都能拿到,那么一把功能相近但更易获得的武器可能会在日常 PvP 元环境中取而代之。另外,元环境也可能只是由于主播的流行而显得被放大。

这很重要,因为一把武器、子职业或出装在高光剪辑中看起来很强,但你拿在手上可能会觉得很糟糕。

它在你大多数熔炉对局中好用吗?

什么东西会经得起时间考验...

什么被夸大了

最喧嚣的元环境讨论并不总是与你相关。不同的技术区间会有不同的元环境。不同的玩法列表也有不同的元环境。关键是找到与您的游戏风格相匹配的元环境。

作为一个中等偏上的熔炉玩家...

Renegades 以及新的护甲属性系统创造了一些有趣的构建,有些可以被称为“花招”。你可以在近战或手雷上大幅投入以获得高频技能输出,做出像一击秒杀 glaive 近战或持续的虚空手雷骚扰这样的行为。此外,通过构建特殊弹药获取,也能在一局游玩中相对稳定地保持特殊弹药。

让我想到的一些有趣构建包括:

随着新的护甲属性、各种新武器(例如热武器)以及现有子职业的变化,可以构建出许多新的玩法风格,我总体上认为这是件好事。缺点是某些构建会让人感觉“廉价”,并可能让枪战成为次要考虑。这一点我无法反驳,也希望我们能看到更多硬核模式(Hardware modes)的出现。

熔炉见,

Lord HighShaxxer

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