Renegades · 第28季:無法無天
Destiny 2 PvP 死了嗎?
我真的希望不是。數據看起來不佳,但還沒到無可挽回的地步。
截至 2026年3月23日,SteamCharts 在該快照中顯示 Destiny 2 約有 7,031 位同時上線玩家、24 小時峰值 10,196,以及過去 30 天平均約 7,476。這遠低於它的歷史高峰(Steam 上的全時峰值約為 316k),也低於近期擴充包的短期高峰。因此若僅以 Steam 的動能來評斷,遊戲並非「死了」,但顯然也不處於成長期。
為何「換一款 PvP 遊戲」比想像中困難
人們常低估 Destiny PvP 公式的特殊性:
- 標誌性的 Bungie 射擊手感 + 能力 + 機動性融合成為少有可比擬的體驗。Bungie 的魔力,加上多樣的子職業能力與異域裝備與武器,讓遊戲在 PvP 沙盒中獨樹一格。
- 構築深度很重要(子職業、異域、屬性調配、武器天賦),即便在休閒名單中也有影響。把各種天賦放在一起,你會得到很多想要試的遊玩方式。
- 從 PvE 到 PvP 的戰利品循環是最令人滿足的遊戲循環之一:在 PvP 被某把武器干掉,然後想知道那是什麼、再努力取得並用回去,這種體驗很難被複製。
即便是強力的替代品,可能也只能填補 Destiny 體驗的一部分。
可能的替代遊戲
值得一提的選項:
- Counter-Strike 2(在 Steam 上擁有龐大且穩定的同時上線人數)。
想要機動性 + 能力的話:
- Apex Legends(到 2026 年仍有健康的 Steam 人數)。
如果想挑較新的選擇:
- THE FINALS(活躍但人口規模遠小且波動較大)。
想要類似 Bungie 射擊手感:
- Halo Infinite(可玩且片段時間很好玩,但目前 Steam 人口相對較低)。
- Marathon(Bungie 最新的射擊作品,但它是以資源提取玩法為主)
殘酷的現實是:真的沒有哪款 PvP 射擊能完全複製 Destiny 2 的感覺。這個沙盒的深度,含所有武器類型、天賦、護甲、能力與構築,實際上很難被取代。
Marathon 是一款不錯的遊戲,但在 PvP 玩感上和 Destiny 2 差異甚大。它不太可能取代 Destiny 的 PvP 節奏與風格;最多只有在某些槍感上有些共同之處。
我們該怎麼辦?
我個人嘗試過很多款遊戲來填補 Destiny 留下的那個空洞。上面列出的遊戲各有優點,但就是無法完全抒解 Destiny 2 帶來的那種癢感。
事實是,遊戲仍然活著,而且仍能被享受。人口雖低,但視你身處的地區,你仍能找到很棒的對局。一個做法是為自己設定目標,追蹤進步,這能幫助你在 Destiny 2 PvP 中找到長期的動力。
這也是我創立 CrucibleRecon.com 的部分原因。如果你載入你的玩家並前往 Motivation Page,可以看到一些可以努力的目標與逐步改善的統計。專精一把武器是個好方向。也許你特別喜歡 Trespasser {{exotic-weapon:trespasser}},你可以朝成為該武器的頂尖玩家之一努力,並在 weapon leaderboards 查看排名。